今日已更新 3 批 最近校订 数据为玩家投稿与编辑部观察笔记汇总,仅代表本站口径
首页>DNF86版本安徒恩副本:7个让我灭到怀疑人生的瞬间

DNF86版本安徒恩副本:7个让我灭到怀疑人生的瞬间

DNF86版本安徒恩副本:7个让我灭到怀疑人生的瞬间

你第一次进DNF86版本安徒恩副本的时候,是不是连黑雾之源的门都没摸到就被小怪送出来了?我反正是的。那天晚上我们固定队四个人,在YY里从自信满满聊到集体沉默,最后队长说了一句"要不今天先散了吧"。后来我才知道,光我们跨区,开荒期卡在擎天之柱的队伍就占了将近七成。

这副本真不是堆装备就能莽过去的。说白了,安徒恩的机制设计放在86版本就是一道分水岭——之前你玩的是ARPG,进了安徒恩你才明白什么叫"配合不到位,神装也白费"。

第一步:黑雾之源,灭在"我以为我能扛住"

吞噬魔出场的时候,我们队里的红眼一个崩山击就冲上去了。三秒后他躺在地板上打出一串问号。86版本的吞噬魔不吃属性攻击,必须吃对应的属性球才能打出伤害,这个设定放在当时坑了不知道多少人。我印象特别深,我们连续灭了四次,才发现队伍里居然没人带光属性武器。

这里给个实在数据:吞噬魔狂暴前的输出窗口大约只有20秒。20秒打不掉,全屏爆炸直接团灭。所以进黑雾之前,队里至少要有一个C位能稳定打出属性克制,而且奶爸的觉醒必须捏在手里,等吃球之后再放。

过了吞噬魔,内尔贝反而简单。但有一个细节——他的闪电链会连锁,站太近就是连环秒。我们队后来养成一个习惯:打内尔贝的时候,四个人站位拉开至少两个身位,宁可少打两下,不能被链子串糖葫芦。

第二步:擎天之柱,DNF86版本安徒恩副本的第一个真正门槛

坦白讲,擎天之柱这四个字我现在听到还会条件反射地看一下自己脚下有没有火圈。守门将克拉特的机制不复杂,但容错率极低。两个分身必须同时击杀,间隔超过五秒就复活。我们开荒那会儿,队里两个C的输出差距太大,一个秒了分身另一个还在磨血,结果就是无限复活循环。

打到BOSS艾格尼丝,那才叫绝望。她召唤的幻影会读条,读满全屏秒杀。打断技能必须留着,不能乱交。我们队当时犯了所有新手都会犯的错——看到幻影出来就疯狂输出,结果把控制技能全交了,下一个幻影直接读条成功,全队蒸发。

后来我总结了一个笨办法:擎天之柱这个图,输出节奏比输出总量重要。幻影出现到读满大概八秒,你只需要在第六秒的时候给一个打断,剩下的时间继续磨BOSS。别贪刀,真的,贪一刀就重来。

第三步:能源阻断,你永远可以相信金爸爸的"怀抱"

如果说擎天之柱考验的是节奏,那能源阻断考验的就是耐心。吞噬魔的兄弟——熔岩虫,以及那个让无数人摔键盘的金爸爸。金爸爸的机制很特别,他抱人的时候如果你不快速连打方向键挣脱,直接秒杀。我用手柄玩过一阵子,后来为了这个BOSS专门换了机械键盘,因为连打速度跟不上就是死。

打能源阻断的时候,我们队采用了一个很土但很有效的办法:一个人专门负责引金爸爸的仇恨,另外三个人站对角线输出。被抱的那个人就拼命连打,其他三个人趁机打背击。这个打法虽然慢,但稳。开荒期求的就是稳,翻车一次浪费的时间够你打三遍正确的流程。

再往后就是黑色火山和安徒恩心脏。到了这一步,能站到这里的队伍基本已经磨合得差不多了。但黑色火山有个很恶心的地方——地板会随机塌陷,掉下去就是秒杀。我们队第一次见到BOSS玛特伽的时候,四个人里三个掉进了坑里,剩下一个奶爸举着十字架站在中间怀疑人生。

注意事项:86版本安徒恩的装备门槛和职业搭配

简单来讲,86版本安徒恩副本对装备的要求是硬性的。我见过太多人拿着+10的紫装就往里冲,结果连吞噬魔的防御都破不了。当时我们区的门槛大概是这样:C位至少有一套异界九件套或者传承套,武器至少+12;奶爸需要寂静九或者至少六件套,体精堆到2500以上。低于这个线,进去就是给队友增加难度。

职业搭配上,安徒恩对控制职业的需求远大于纯输出。修罗、鬼泣、柔道这类能稳定打断的职业,在擎天之柱和能源阻断里比纯C重要得多。我们队后来固定配置是一控制、一主C、一副C、一奶爸,这个组合打起来最舒服。

还有一个容易被忽略的点:药水。86版本的高级药水是限购的,每天每个账号只能买一定数量。开荒期我们队每个人的背包里常驻至少三组天堂HP药水和两组魔力果汁。别省药,死了掉耐久掉经验,算下来比药水贵多了。

最后说句得罪人的话:DNF86版本安徒恩副本之所以到现在还有人怀念,就是因为它真的难。难到你需要去研究每一个怪物的抬手动作,难到你得和队友反复磨合才能过一次。后来版本的那些副本,说实话,再也没有给过我那种"终于过了"的浑身发抖的感觉。

如果你现在还在86版本里挣扎,别灰心。把每一个翻车点记下来,下一次避开它。安徒恩不认装备,只认你踩过的坑够不够多。